Перейти к содержимому
Введи от 2 символов. Стрелки — выбор, Enter — переход, Escape — закрыть.
ГлавнаяИгрокиМатчиГероиПредметыМета героевСборкиОбучение
О данных

Обучение

Двигайся увереннее. Читай карту. Понимай, за что сражается команда.

МувментИгровые события

Движение по городу

От первого слайда до связок между крышами. Разбирай приёмы по одному, а затем собирай собственные маршруты.

Текстовая версия. Клавиши указаны для стандартной раскладки. Описания — редакционный черновик: точные тайминги, взаимодействия с героями и актуальность для текущего патча ещё требуют проверки в игре.

Перед тренировкой

Начни в песочнице с одного героя и одинаковым набором предметов. Сначала повторяй один приём, затем добавляй следующий. Так проще понять, какой ввод изменил результат.

Собственные демонстрации будем добавлять к урокам постепенно.

Клавиши по умолчанию

W A S D
Движение
Space
Прыжок / перелезание
Shift
Рывок
Ctrl
Приседание / слайд
Mouse
Поворот камеры

Выбери приём

  1. Зип-дроп
  2. Слайд
  3. Мантл-слайд
  4. Мантл-джамп
  5. Эйр-стрейф
  6. Престрейф
  7. Волл-джамп
  8. Фейк волл-джамп
  9. Вент-джамп
  10. Волл-стрейф
  11. Инстант эйр-дэш
  12. Банни-хоп
  13. Эдж-буст
  14. Корнер-буст
  15. Ротации

Основа

Зип-дроп

Zip Drop

Сход с транспортной линии с переходом в управляемый полёт.

Как выполнить
CtrlA / D

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Чтобы выйти с линии к крыше, проходу или месту приземления и продолжить маршрут.

  1. Заранее выбери точку схода и место, куда хочешь попасть.
  2. Нажми приседание, чтобы отпустить линию. Отдели этот ввод от прыжка: это разные способы схода.
  3. После схода направляй полёт боковой клавишей и плавным поворотом камеры. При необходимости добавь воздушный рывок.

Частая ошибка

Отпускать линию слишком поздно и пытаться исправить траекторию резким разворотом.

Попробуй в игре

Выбери заметный ориентир рядом с линией и несколько раз приземлись в одно место.

Основа

Слайд

Slide

Скольжение после разгона или на спуске.

Как выполнить
Ctrl

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Продолжать движение после ускорения и проходить спуски в низкой стойке.

  1. Набери скорость или выбери участок со спуском.
  2. Удерживай приседание при входе в скольжение.
  3. Веди камеру по маршруту и заранее выбери следующий прыжок, поворот или выход из слайда.

Частая ошибка

Нажимать приседание из медленного движения по ровной поверхности и ожидать полноценный слайд.

Попробуй в игре

Сравни вход в слайд на ровной дороге и на лестнице вниз.

Основа

Мантл-слайд

Mantle Slide

Переход из перелезания через край сразу в скольжение.

Как выполнить
SpaceCtrl

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Продолжить маршрут после невысокого препятствия без остановки наверху.

  1. Подойди к доступному уступу и начни перелезание, удерживая прыжок.
  2. К завершению перелезания удерживай приседание.
  3. Выведи героя на поверхность и продолжи слайд в выбранном направлении.

Частая ошибка

Начать приседать уже после того, как герой полностью остановился на уступе.

Попробуй в игре

Найди невысокий ящик или ограждение и повторяй переход из перелезания в слайд.

Основа

Мантл-джамп

Mantle Jump

Прыжок на выходе из перелезания через уступ.

Как выполнить
Space

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Продолжить движение с уступа в воздух и связать два препятствия.

  1. Начни обычное перелезание через доступный край.
  2. Свяжи завершение перелезания с новым нажатием прыжка.
  3. В воздухе направь героя к следующей точке приземления.

Частая ошибка

Смешивать ввод для перелезания и следующего прыжка, не различая две фазы движения.

Попробуй в игре

Повторяй связку на одном уступе и следи, в какой момент герой выходит на его поверхность.

Управление

Эйр-стрейф

Air Strafe

Управление траекторией в воздухе боковой клавишей и камерой.

Как выполнить
A / DMouse

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Огибать препятствия в полёте и точнее попадать на площадку приземления.

  1. Получи начальную скорость и выйди в воздух.
  2. Для бокового стрейфа отпусти W, зажми A для поворота влево или D для поворота вправо.
  3. Плавно веди камеру в ту же сторону. Подбирай скорость поворота под свой полёт.

Частая ошибка

Продолжать держать W по привычке или резко дёргать камеру.

Попробуй в игре

С одного и того же прыжка попробуй обойти препятствие слева, затем справа.

Управление

Престрейф

Pre-strafe

Подготовка направления движения ещё до отрыва от земли.

Как выполнить
A / DMouseSpace

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Заранее выстроить вход в прыжок и следующий воздушный стрейф.

  1. Выбери направление будущего полёта и оставь место для разбега.
  2. Начни боковое движение с согласованным плавным поворотом камеры на земле.
  3. Перейди в прыжок и продолжи воздушный стрейф без резкой смены направления.

Частая ошибка

Разворачивать камеру только после прыжка, когда исходная траектория уже неудобна.

Попробуй в игре

Сравни прыжок с места и прыжок после подготовленного поворота к одному ориентиру.

Геометрия

Волл-джамп

Wall Jump

Отскок от стены, меняющий высоту и направление полёта.

Как выполнить
SpaceA / D

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Подняться к уступу, оттолкнуться к соседней площадке или сменить траекторию.

  1. Выйди в воздух рядом с подходящей стеной.
  2. Нажми прыжок вблизи поверхности, чтобы выполнить отскок.
  3. Заранее выбери направление выхода и подстрой движение и камеру под приземление.

Частая ошибка

Нажать прыжок слишком далеко от стены и получить воздушный прыжок вместо отскока.

Попробуй в игре

Отработай отскок от одной стены к хорошо видимой точке на земле.

Геометрия

Фейк волл-джамп

Fake Wall Jump

Отскок при сходе с края, без предварительного обычного прыжка.

Как выполнить
WSpace

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Начать воздушную связку с края площадки, используя стену под ней.

  1. Найди край, у которого одновременно заканчивается пол и начинается стена вниз.
  2. Подойди к краю и начни сходить с него без обычного прыжка.
  3. Нажми прыжок рядом с краем, пока доступен контакт со стеной, и направь отскок.

Частая ошибка

Сначала высоко прыгнуть или отойти далеко от края: тогда получится другое движение.

Попробуй в игре

Начни с широкого безопасного уступа. Отдельно найди положение у края, в котором получается отскок.

Геометрия

Вент-джамп

Vent Jump

Выход с воздушного трамплина с подготовкой дальнейшего полёта.

Как выполнить
SpaceA / DMouse

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Использовать выброс трамплина как начало маршрута к крыше или соседней площадке.

  1. Найди воздушный трамплин и выбери место, куда должен привести полёт.
  2. Отдельно отработай обычный заход и выброс. Не смешивай его с преждевременным прыжком или перелезанием.
  3. Добавляй показанный в главе отскок у края и воздушный стрейф по одному, сравнивая траекторию с обычным выбросом.

Частая ошибка

Считать любой вентиляционный объект трамплином или переносить связку на другую геометрию без проверки.

Попробуй в игре

Сначала стабильно приземляйся после обычного выброса, затем разбирай дополнительный отскок по исходной главе.

Управление

Волл-стрейф

Wall Strafe

Движение вдоль стены с подбором угла подхода и бокового ввода.

Как выполнить
WA / DMouse

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Связывать участки маршрута вдоль стен и готовить выход к следующему отскоку.

  1. Подойди к ровной стене под небольшим углом, направляя движение вдоль неё.
  2. Подбирай боковую клавишу и угол камеры так, чтобы двигаться по поверхности, а не упираться в неё.
  3. На выходе заранее переведи направление к следующему прыжку или повороту.

Частая ошибка

Упираться в стену почти перпендикулярно или цеплять выступы на неровной поверхности.

Попробуй в игре

На длинной стене сравни несколько углов подхода с одинаковой начальной скоростью.

Управление

Инстант эйр-дэш

Instant Air Dash · IAD

Воздушный рывок сразу после отрыва от земли.

Как выполнить
SpaceShift

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Начать воздушное перемещение низко над землёй и связать его со следующим участком маршрута.

  1. Начни движение в нужном направлении.
  2. Нажми прыжок, затем рывок сразу после отрыва от земли.
  3. Подготовь приземление или слайд. Сначала разделяй два ввода, затем сокращай промежуток между ними.

Частая ошибка

Рывок до отрыва превращается в наземный; слишком поздний ввод даёт обычный высокий воздушный рывок.

Попробуй в игре

Чередуй обычный наземный рывок, поздний воздушный рывок и IAD, наблюдая высоту полёта.

Управление

Банни-хоп

Bunny Hop

Связка прыжков с вводом около момента приземления.

Как выполнить
SpaceA / DMouse

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Продолжать уже набранное движение через последовательные контакты с землёй.

  1. Получи начальную скорость и выбери ровный участок.
  2. Следующий прыжок делай у приземления, различая касание земли и прыжок в воздухе.
  3. Добавляй плавный воздушный стрейф между касаниями. Сначала отработай один переход, затем цепочку.

Частая ошибка

Нажимать прыжок слишком рано и тратить воздушный прыжок вместо продолжения с земли.

Попробуй в игре

Повтори связку из двух прыжков. Следи за выносливостью и отличай наземный прыжок от воздушного.

Геометрия

Эдж-буст

Edge Boost

Отскок с использованием вертикального ребра геометрии.

Как выполнить
SpaceA / DMouse

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Получить иной выход из отскока, чем от плоской стены, и связать его с полётом.

  1. Найди выраженное вертикальное ребро стены и подготовь подход к нему.
  2. Подведи героя к ребру в воздухе и нажми прыжок вблизи контакта.
  3. Направь выход камерой и боковым движением. Сравни с отскоком от плоского участка той же стены.

Частая ошибка

Попадать в плоскую стену рядом с ребром и ожидать того же результата.

Попробуй в игре

Повторяй подход к одному ребру с одинаковой стороны, меняя только точку контакта.

Геометрия

Корнер-буст

Corner Boost

Отскок от края или угла с выраженным выходом вверх.

Как выполнить
SpaceA / DMouse

Клавиши участвуют в приёме; порядок и удержания описаны в шагах. Это подсказка, а не запись нажатий.

Зачем нужен

Набирать высоту на подходящей геометрии и выходить к следующему уступу.

  1. Выбери край или угол, от которого можно выполнить отскок.
  2. Подведи героя к месту контакта и нажми прыжок рядом с краем.
  3. Направь подъём к нужному уступу и отдельно подготовь приземление или перелезание.

Частая ошибка

Ожидать одинаковый подъём от любого декоративного угла: результат зависит от поверхности и контакта.

Попробуй в игре

Сравни отскок от плоской стены и от её верхнего края. Не меняй сразу и разбег, и угол подхода.

Маршруты

Ротации

Rotations

Сборка отдельных приёмов в полезный маршрут по карте.

Как выполнить

Единой комбинации нет: маршрут состоит из нескольких приёмов.

Зачем нужен

Добраться до следующей задачи с понятным выходом и запасом ресурсов на продолжение игры.

  1. Выбери начальную и конечную точки и цель перехода.
  2. Разбей путь на знакомые элементы: линия, сход, слайд, стена, трамплин и приземление.
  3. Проверь всю связку в обе стороны. Сравни надёжность, затраты выносливости и положение героя в конце.

Частая ошибка

Учить эффектный трюк без понимания, куда он выводит и что останется для драки после перемещения.

Попробуй в игре

Собери один короткий маршрут из двух-трёх освоенных приёмов и повтори его без остановок.

Данные матчей: Valve HLTV и Deadlock API

Независимый проект сообщества. Не связан с Valve.

О данных